Post Reply 
 
Thread Rating:
  • 4 Votes - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Zones of Fear in progress
Author Message
cyberreality Offline
Administrator
***

Posts: 116
Joined: Jul 2011
Post: #101
RE: Zones of Fear in progress
ten wad je urcen pro boom?? a je v nem na nekterych mistech nutnost skrcit se kvuli snizenym tlacitkum??
09-01-2012 10:23 AM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
leebigh Offline
Pain elemental
**

Posts: 148
Joined: Aug 2011
Post: #102
RE: Zones of Fear in progress
To by byla zrovna moje první připomínka, celý megawad by měl být podle mého názoru laděn jednotně - aby v některých levelech nemuselo být nutné skákání a v druhých zase ne, obdobně i s tím krčením - buď ano u všech map a nebo zablokováno pro všechny levely.
A když tak, pokud skákání bude zakázáno, tak by možná nebylo od věci to v nastavení WADu zablokovat pro celý megawad.

Leebigh´s Doom blog
You must be registered to view link. Register here.
09-01-2012 03:23 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #103
RE: Zones of Fear in progress
(09-01-2012 10:23 AM)cyberreality Wrote: You must be registered to view link. Register here.ten wad je urcen pro boom?? a je v nem na nekterych mistech nutnost skrcit se kvuli snizenym tlacitkum??

eeeeeehhmm... mnó ano

Ale je to chyba, opravím to. Je tam takový tlačítko všehovšudy jedno...

(09-01-2012 03:23 PM)leebigh Wrote: You must be registered to view link. Register here.To by byla zrovna moje první připomínka, celý megawad by měl být podle mého názoru laděn jednotně - aby v některých levelech nemuselo být nutné skákání a v druhých zase ne, obdobně i s tím krčením - buď ano u všech map a nebo zablokováno pro všechny levely.
A když tak, pokud skákání bude zakázáno, tak by možná nebylo od věci to v nastavení WADu zablokovat pro celý megawad.

Skákat a plížit se nikde nemusí. Kromě teda toho jednoho tlačítka na začátku... Možná ještě narazím na něco takovýho i dál... Ale není to schválně a je to chyba a myslím, že takový věci jsou tam minimálně Smile

jinak nevím, jak se to blokuje a myslím, že bude stačit napsat, že je to pro boom a hráčům to dojdeSmile
(This post was last modified: 09-01-2012 05:13 PM by enkeli33.)
09-01-2012 05:11 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
leebigh Offline
Pain elemental
**

Posts: 148
Joined: Aug 2011
Post: #104
RE: Zones of Fear in progress
Enkeli: Jasně, zmínil jsem to, abych věděl, jak hrát. Ta blokace není samozřejmě podmínkou, v některých wadech to tak ale bývá. Tož, tak se pozvolna pustím do hraní a pak připomínky tady zveřejním, ev. Ti pošlu mailem podrobnější report. Tak snad se z toho pak neosypeš :-)

Leebigh´s Doom blog
You must be registered to view link. Register here.
(This post was last modified: 09-01-2012 06:18 PM by leebigh.)
09-01-2012 06:17 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #105
RE: Zones of Fear in progress
(09-01-2012 06:17 PM)leebigh Wrote: You must be registered to view link. Register here.Enkeli: Jasně, zmínil jsem to, abych věděl, jak hrát. Ta blokace není samozřejmě podmínkou, v některých wadech to tak ale bývá. Tož, tak se pozvolna pustím do hraní a pak připomínky tady zveřejním, ev. Ti pošlu mailem podrobnější report. Tak snad se z toho pak neosypeš :-)

pche! Uvidíme Smile
09-01-2012 06:48 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
damned Offline
Cacodemon
*

Posts: 86
Joined: Aug 2011
Post: #106
RE: Zones of Fear in progress
V Boomu to nerozjedeme, ani kdybysme se rozkrájeli... to by se muselo překopat celý, takže testujte asi jen se zdoomem a příbuznejma. Proto bych tam ani náhodou nepsal, že je to boom compatible Wink Jsem rád, že jsme to tak pojali a nejsou tam žádný skripty a další sračky. Mělo by to na celý projekt neblahý dopad Wink

Kde je potřeba se zkrčit k tlačítku? Nikde jsem takovou věc dělat nemusel myslím... Smile
(This post was last modified: 10-01-2012 12:34 AM by damned.)
10-01-2012 12:32 AM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #107
RE: Zones of Fear in progress
(10-01-2012 12:32 AM)damned Wrote: You must be registered to view link. Register here.V Boomu to nerozjedeme, ani kdybysme se rozkrájeli... to by se muselo překopat celý, takže testujte asi jen se zdoomem a příbuznejma. Proto bych tam ani náhodou nepsal, že je to boom compatible Wink Jsem rád, že jsme to tak pojali a nejsou tam žádný skripty a další sračky. Mělo by to na celý projekt neblahý dopad Wink

Kde je potřeba se zkrčit k tlačítku? Nikde jsem takovou věc dělat nemusel myslím... Smile

Proč to nepojede v Boomu? To kvůli počtu nepřátel a velikosti těch map? Smile Protože žádný jiný technologie tam moc nejsou... Akorát ty boom technologie, sem tam (třeba hýbající se textura na podlaze coby proud potůčku atd.)

Hned v prvním kole je tajnej vchod. Stiskneš malou cihličku a za ní se odhalí lebka, do které musíš střelit a to otevře dveře. Jenže to se ti nepodaří, pokud nemáš nastavené rozhlížení myší. Moje chyba, sorry, trochu jsem to nedomyslel Smile
10-01-2012 12:10 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
leebigh Offline
Pain elemental
**

Posts: 148
Joined: Aug 2011
Post: #108
RE: Zones of Fear in progress
Enkeli33, Damned: Jestli chcete více betatesterů z komunity, nechcete postnout výzvu i na můj blog ? Nebo stačí čtenáři místního fóra ?
Nebyl by problém napsat krátký post.

Leebigh´s Doom blog
You must be registered to view link. Register here.
10-01-2012 01:13 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
cyberreality Offline
Administrator
***

Posts: 116
Joined: Jul 2011
Post: #109
RE: Zones of Fear in progress
no ja bych nebyl proti nekdy vecer hodit coop v odamexu, ve kterym to narozdil od zdaemonu bezi ...
10-01-2012 01:41 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #110
RE: Zones of Fear in progress
(10-01-2012 01:13 PM)leebigh Wrote: You must be registered to view link. Register here.Enkeli33, Damned: Jestli chcete více betatesterů z komunity, nechcete postnout výzvu i na můj blog ? Nebo stačí čtenáři místního fóra ?
Nebyl by problém napsat krátký post.

No pokud nebude jaeden nebo damned důrazně proti, tak proč ne... Tady sem moc lidí asi ani nechodí Smile
(10-01-2012 01:41 PM)cyberreality Wrote: You must be registered to view link. Register here.no ja bych nebyl proti nekdy vecer hodit coop v odamexu, ve kterym to narozdil od zdaemonu bezi ...

Jo já na odamexu klidně večer budu... nic na práci už dneska stejně nemám (dnes jsem dal zápočet a tak se můžu flákat lol)
(This post was last modified: 10-01-2012 01:54 PM by enkeli33.)
10-01-2012 01:54 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
leebigh Offline
Pain elemental
**

Posts: 148
Joined: Aug 2011
Post: #111
RE: Zones of Fear in progress
Tak já zplodím během dneška nebo zítřka krátké avízo. I když taky na moje stránky moc lidí asi nechodí. Třeba se někdo ozve.

Leebigh´s Doom blog
You must be registered to view link. Register here.
10-01-2012 06:13 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #112
RE: Zones of Fear in progress
Malá stížnost na cooperative hru přes odamex - když umřu, ztratí se mi všechny klíče... To je nemilé. Zvláště když se po jejich sebrání stane něco (třeba sjede nějaká plošinka), díky čemuž už ten klíč nelze sebrat..
10-01-2012 07:51 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #113
RE: Zones of Fear in progress
Update: Tak jsem si trochu zahrál... Nikdo se nepřipojil Sad Nicméně našel jsem části, díky nimž je hraní v Cooperative takřka nehratelné...

Smile to je chyb jak máku
10-01-2012 10:36 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
damned Offline
Cacodemon
*

Posts: 86
Joined: Aug 2011
Post: #114
RE: Zones of Fear in progress
(10-01-2012 12:10 PM)enkeli33 Wrote: You must be registered to view link. Register here.Proč to nepojede v Boomu? To kvůli počtu nepřátel a velikosti těch map? Smile Protože žádný jiný technologie tam moc nejsou... Akorát ty boom technologie, sem tam (třeba hýbající se textura na podlaze coby proud potůčku atd.)

Hned v prvním kole je tajnej vchod. Stiskneš malou cihličku a za ní se odhalí lebka, do které musíš střelit a to otevře dveře. Jenže to se ti nepodaří, pokud nemáš nastavené rozhlížení myší. Moje chyba, sorry, trochu jsem to nedomyslel Smile

Tak doufám, že už neblbnu z toho, co je všechno povolení ve vanilla, co v boomu a co jen zdoom zkousne. Wink
Myslím, že v Boomu ale nejdou textury těch rozměrů, co jsou v 30ce (ty zvětšený marbleface) a i když jsem na wad nekoukal v Slade3 (či XWE), tak si myslím, že jste tam nové textury nevkládali asi tak, aby to šlo přes lump Patchů. To myslím taky boom nezvládá... ale fakt nevím, jestli si to zase nepletu s vanilkou Wink
10-01-2012 10:45 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #115
RE: Zones of Fear in progress
(10-01-2012 10:45 PM)damned Wrote: You must be registered to view link. Register here.
(10-01-2012 12:10 PM)enkeli33 Wrote: You must be registered to view link. Register here.Proč to nepojede v Boomu? To kvůli počtu nepřátel a velikosti těch map? Smile Protože žádný jiný technologie tam moc nejsou... Akorát ty boom technologie, sem tam (třeba hýbající se textura na podlaze coby proud potůčku atd.)

Hned v prvním kole je tajnej vchod. Stiskneš malou cihličku a za ní se odhalí lebka, do které musíš střelit a to otevře dveře. Jenže to se ti nepodaří, pokud nemáš nastavené rozhlížení myší. Moje chyba, sorry, trochu jsem to nedomyslel Smile

Tak doufám, že už neblbnu z toho, co je všechno povolení ve vanilla, co v boomu a co jen zdoom zkousne. Wink
Myslím, že v Boomu ale nejdou textury těch rozměrů, co jsou v 30ce (ty zvětšený marbleface) a i když jsem na wad nekoukal v Slade3 (či XWE), tak si myslím, že jste tam nové textury nevkládali asi tak, aby to šlo přes lump Patchů. To myslím taky boom nezvládá... ale fakt nevím, jestli si to zase nepletu s vanilkou Wink

tak to zkus rozjet v boomu... co to vlastně je ten boom? Big Grin
10-01-2012 10:49 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
cyberreality Offline
Administrator
***

Posts: 116
Joined: Jul 2011
Post: #116
RE: Zones of Fear in progress
pardon, sem se nejak zapomel v hospode ... ale zitra bych uz mel byt doma :))
jinak boom zkracene receno je doom 1.9, odbugovanej, pridano par featur (jako zdravi, stity, zbrane ve full screenu) a podobne, je to dilo tnt teamu ...
10-01-2012 10:54 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #117
RE: Zones of Fear in progress
(10-01-2012 10:54 PM)cyberreality Wrote: You must be registered to view link. Register here.pardon, sem se nejak zapomel v hospode ... ale zitra bych uz mel byt doma Smile)
jinak boom zkracene receno je doom 1.9, odbugovanej, pridano par featur (jako zdravi, stity, zbrane ve full screenu) a podobne, je to dilo tnt teamu ...

pohoda
Smile
11-01-2012 09:47 AM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PavelU Offline
Cacodemon
*

Posts: 104
Joined: Jan 2012
Post: #118
RE: Zones of Fear in progress
Dávám oficiálně vědět, že se také zúčastňuji betatestu modu Zones of Fear. Dával jsem už vědět enkelimu. Budu psát poznámky sem do fóra vždy po absolvování dané mapy.

Chtěl jsem rozehrát v PrBoomu, ale v něm se mi to ani nenačetlo a hodilo to nějakou chybu, takže to testuji pod GZDoomem.


Zones of Fear - betatest

Mapa 1. Hned na začátku na tom prostranství bych v těch postranních koutech dal nějaké itemy, které když hráč sebere, objeví se nějací další nepřátelé.

Jakmile seberu slabší brokárnu, odpovídá tomu sice počet nepřátel, ale správně by měli to měli být také ti s brokovnicí. Jinak na ultra violence nebyl problém je tam všechny motorvkou rozřezat, hned poté, co jsem tu slabší brokovnici sebral.

Modrý klíč je úmístěň příliš lacině, mnohem působivější by bylo, kdyby se nacházel trochu nad zemí na nějakém sloupu, fontáně, apod. uprostřed té lávové, krvavé, řeky. Cesta k němu by vedla přes nějaké schované tlačítko, po jehož stisknutí by sjel klíč dolů a šel by sebrat.

V závěru první mapy, kde je exit, je málo nepřátel. Neškodilo by jich tam dát alespoň deset, a to ještě různorodých. Samozřejmě tak, aby na ně stačily hráčem vlastněné zbraně.

(Tohle jsou mé čtyři poznámky k první mapě, které by stálo za to předělat. Přesto musím říct, že se mi ta mapa vcelku líbila, hlavně to prostranství na začátku, a od sebrání červeného a žlutého klíče už to mělo správnou dynamiku a začlo to být víc atmosférické a zábavné.)
(This post was last modified: 11-01-2012 07:07 PM by PavelU.)
11-01-2012 06:15 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
cyberreality Offline
Administrator
***

Posts: 116
Joined: Jul 2011
Post: #119
RE: Zones of Fear in progress
tak sem ted hral ctvrtej level na odamexu a po dvaceti minutach sem byl u exitu a spadl sem dolu :))
(This post was last modified: 11-01-2012 08:27 PM by cyberreality.)
11-01-2012 07:38 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #120
RE: Zones of Fear in progress
(11-01-2012 06:15 PM)PavelU Wrote: You must be registered to view link. Register here.Dávám oficiálně vědět, že se také zúčastňuji betatestu modu Zones of Fear. Dával jsem už vědět enkelimu. Budu psát poznámky sem do fóra vždy po absolvování dané mapy.

Chtěl jsem rozehrát v PrBoomu, ale v něm se mi to ani nenačetlo a hodilo to nějakou chybu, takže to testuji pod GZDoomem.


Zones of Fear - betatest

Mapa 1. Hned na začátku na tom prostranství bych v těch postranních koutech dal nějaké itemy, které když hráč sebere, objeví se nějací další nepřátelé.

Jakmile seberu slabší brokárnu, odpovídá tomu sice počet nepřátel, ale správně by měli to měli být také ti s brokovnicí. Jinak na ultra violence nebyl problém je tam všechny motorvkou rozřezat, hned poté, co jsem tu slabší brokovnici sebral.

Modrý klíč je úmístěň příliš lacině, mnohem působivější by bylo, kdyby se nacházel trochu nad zemí na nějakém sloupu, fontáně, apod. uprostřed té lávové, krvavé, řeky. Cesta k němu by vedla přes nějaké schované tlačítko, po jehož stisknutí by sjel klíč dolů a šel by sebrat.

V závěru první mapy, kde je exit, je málo nepřátel. Neškodilo by jich tam dát alespoň deset, a to ještě různorodých. Samozřejmě tak, aby na ně stačily hráčem vlastněné zbraně.

(Tohle jsou mé čtyři poznámky k první mapě, které by stálo za to předělat. Přesto musím říct, že se mi ta mapa vcelku líbila, hlavně to prostranství na začátku, a od sebrání červeného a žlutého klíče už to mělo správnou dynamiku a začlo to být víc atmosférické a zábavné.)

No popřemýšlím o tom. Nicméně tě to u dalších map bavit už tolik nebude Big Grin Hlavně jich je moc a jsou příliš dlouhé Smile Nebudeš mít moc čas přemýšlet, kterej detail udělat jinak...

" Hned na začátku na tom prostranství bych v těch postranních koutech dal nějaké itemy, které když hráč sebere, objeví se nějací další nepřátelé."
- Jaký itemy a kde by se ti nepřátelé měli objevit? Smile


(11-01-2012 07:38 PM)cyberreality Wrote: You must be registered to view link. Register here.tak sem ted hral ctvrtej level na odamexu a po dvaceti minutach sem byl u exitu a spadl sem dolu Smile)

Já spíše měl problém se svým lávovým jezírkem... Zdá se, že se z něj nedá nijak vylíst Big Grin
Možná by nebylo od věci opravit nejdřív ty zásadní designový chyby, co zněmožňují coop hraní a poslat ti to znovu, aby to upnul na odamex Smile
(This post was last modified: 11-01-2012 08:43 PM by enkeli33.)
11-01-2012 08:41 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
cyberreality Offline
Administrator
***

Posts: 116
Joined: Jul 2011
Post: #121
RE: Zones of Fear in progress
(11-01-2012 08:41 PM)enkeli33 Wrote: You must be registered to view link. Register here.Možná by nebylo od věci opravit nejdřív ty zásadní designový chyby, co zněmožňují coop hraní a poslat ti to znovu, aby to upnul na odamex :)

tak ja to ani neberu jako chybu, jen sem se tak kochal az sem spadl :))
jinak wad pak klidne kopni sem You must be registered to view link. Register here.
na odamexu to updatnu a zdaemona zrusim, nemasmysl, kdyz to na 1.08 pada a 1.09 jeste neni venku (aspon ne zserv) ...

ps. jinak takova poznamka pod carou, jak sem pobihal venku, tak je tam tavodajako konec mapy, nepremyslels o tom, ze bys to obehnal zidkou?? necim co se neda prejit, to bylo jako pestna oko ...
(This post was last modified: 11-01-2012 08:54 PM by cyberreality.)
11-01-2012 08:51 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #122
RE: Zones of Fear in progress
(11-01-2012 08:51 PM)cyberreality Wrote: You must be registered to view link. Register here.
(11-01-2012 08:41 PM)enkeli33 Wrote: You must be registered to view link. Register here.Možná by nebylo od věci opravit nejdřív ty zásadní designový chyby, co zněmožňují coop hraní a poslat ti to znovu, aby to upnul na odamex Smile

tak ja to ani neberu jako chybu, jen sem se tak kochal az sem spadl Smile)
jinak wad pak klidne kopni sem You must be registered to view link. Register here.
na odamexu to updatnu a zdaemona zrusim, nemasmysl, kdyz to na 1.08 pada a 1.09 jeste neni venku (aspon ne zserv) ...

ps. jinak takova poznamka pod carou, jak sem pobihal venku, tak je tam tavodajako konec mapy, nepremyslels o tom, ze bys to obehnal zidkou?? necim co se neda prejit, to bylo jako pestna oko ...

ok, jde hlavně o to, že po tom, co hráč umře ztratí veškerý klíče a k některým už se nejde dostat znovu, protože sjedou do lávy plošinky Smile
11-01-2012 08:56 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
cyberreality Offline
Administrator
***

Posts: 116
Joined: Jul 2011
Post: #123
RE: Zones of Fear in progress
(11-01-2012 08:56 PM)enkeli33 Wrote: You must be registered to view link. Register here.ok, jde hlavně o to, že po tom, co hráč umře ztratí veškerý klíče a k některým už se nejde dostat znovu, protože sjedou do lávy plošinky Smile

no ... nikde sem nenasel promenou na keepkeys, ani v default konfigu ani na odamex.net ... tak kdybys to nekde vystoural, tak to klidne nastavim ...
11-01-2012 09:17 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
enkeli33 Offline
Pain elemental
**

Posts: 252
Joined: Aug 2011
Post: #124
RE: Zones of Fear in progress
(11-01-2012 09:17 PM)cyberreality Wrote: You must be registered to view link. Register here.
(11-01-2012 08:56 PM)enkeli33 Wrote: You must be registered to view link. Register here.ok, jde hlavně o to, že po tom, co hráč umře ztratí veškerý klíče a k některým už se nejde dostat znovu, protože sjedou do lávy plošinky Smile

no ... nikde sem nenasel promenou na keepkeys, ani v default konfigu ani na odamex.net ... tak kdybys to nekde vystoural, tak to klidne nastavim ...

no stejně je lepší upravit ty mapy... Co kdybych např. přešel přes ty plošinky, ty sjely do lávy a já ten klíč nakonec ani nesebral a prostě někde umřel... tak už se k němu nedostanu i kdyby mi po smrti zůtávaly klíče Smile
11-01-2012 09:39 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PavelU Offline
Cacodemon
*

Posts: 104
Joined: Jan 2012
Post: #125
RE: Zones of Fear in progress
enkeli33 Wrote:" Jaký itemy a kde by se ti nepřátelé měli objevit?"

No, vystřílím to tam, posbírám co se dá, obhlídnu a tak, ale nic v těch rozích není. Ač pěkné prostranství, tak to v těch koutech působí trochu prázdně. Za těmi velkými zdmi je to už lepší, ale i tam by mohly nějaké potvory být. A itemy nevím, třeba vesta, nebo ty kulatý, pruhledný a modrý itemy, co zvyšují životy apod.


Zones of Fear - betatest

Mapa 2. K druhé mapě není co dodat. Po všech stránkách velmi dobré, nepřátel adekvátní počet, atmosféra slušná, umístění všech tří klíčů dává smysl. Tužší protivníci sice dominují, nicméně munice nechybí, takže opět vcelku brnkačka. Přešlé za asi pětadvacet minut a nalezen jeden secret. Bezchybná mapa.

Mapa 3. Třetí mapa patří k těm jednodušším, nicméně i ona zaujme, ať už solidně zpracovaným městkým prostředím nebo výbornou řežbou po stisknutí spínače, kdy se to mele i mezi sebou. Hráčem posbírané náboje do dvohlavňovky tak najdou bezpodmínečné využití. Občas je sice možné to řezat i motorovkou, ale proč rovnou neutýct do exitu, že? I tentokrát tedy není potřeba nic měnit, jelikož mapa funguje dobře a hraje se skvěle.
(This post was last modified: 11-01-2012 10:27 PM by PavelU.)
11-01-2012 10:12 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Post Reply